


전투
BATTLE
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전투는 캐릭터 전투 계정의 타임라인에서만 이루어집니다.
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전투는 조사 중, 캐릭터가 공격 지문을 쓰는 순간 시작됩니다.
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다인 조사 시 캐릭터중 한명이 공격 지문을 쓴다면 곧 조사 계정이 전투계의 타임라인에 전투 타래를 열게 됩니다. 그때까지 러너들은 대기해주시면 됩니다.
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전투가 시작되었을 때, 조사계가 멘션으로 전투 참가 캐릭터들의 차례를 호명한 후
순서대로 태그합니다.
A, B, C 차례로 호명 되었을 시
A의 차례(“도망” 혹은 “공격”), 피격자의 대응(“반격” 혹은 “회피”)
B의 차례(“도망” 혹은 “공격”), 피격자의 대응(“반격” 혹은 “회피”)
C의 차례(“도망” 혹은 “공격”), 피격자의 대응(“반격” 혹은 “회피”)
(순서로 반복)
차례
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선공을 한 캐릭터는 무조건 가장 첫 차례를 가져가게 됩니다.
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이후 차례는 조사계의 호명에 따릅니다.
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다이스계를 태그, 타격할 대상과 무기를 말하고 “공격”을 선언하면 다이스계정이 공격 값을 출력해줍니다.
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출력되는 값은 1~6 사이입니다.
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총 피해량은 <무기의 세기+힘+다이스 값>입니다.
예) 전투계01: 죽어! (커터칼을 들고 전투계02를 찌른다.) “공격” @MM_inamdice
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도망은 자신의 차례 왔을때에만 선택할 수 있으며 피격 대응으로는 사용하지 못합니다.
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주사위계정을 태그 한 후 “도망”을 선언하면 성패를 가려줍니다.
예) 전투계02: 젠장! (몸을 돌려 장소를 빠져나간다.) “도망” @MM_inamdice
대응
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반격은 본인 캐릭터가 “공격”에 의해 피해를 입었을때, 피해는 그대로 받은 채 상대에게 피해를 줄 수 있는 방법입니다.
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다이스계를 태그, 타격할 대상과 무기를 말하고 “반격”을 선언하면 성패와 반격 값을 출력해줍니다. 출력되는 값은 1~6 사이입니다.
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실패시 반격값은 출력되지 않고, 그대로 피해를 입은채 대응이 끝납니다.
예) 전투계01: 이 자식! (커터칼을 들고 전투계02에게 달려든다.) “반격” @MM_inamdice
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회피 역시 다이스계를 태그하고 선언합니다.
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출력되는 값은 1~15 사이입니다.
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“회피”는 <민첩+다이스 값>이 상대의 피해량보다 높을때만 성공합니다.
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실패시 그대로 피해를 입은채 대응이 끝납니다.
예) 전투계02: 안돼! (전투계01의 공격을 피한다.) “회피” @MM_inamdice
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전투시의 상황은 각자의 상태·장비창에 실시간으로 업데이트 됩니다.
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소모품 사용은 비전투시에만 가능합니다.
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캐릭터 전투계, 커뮤 조사계에서 타인의 전투내역을 살펴보거나 추리하는 것은 메타성 행위로 간주하여 엄금합니다.
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모든 시스템을 숙지하셨다면 신청서 가장 윗줄에 ‘몫-몫’을 입력해주시기 바랍니다.
















