

공통
ABOUT
목걸이
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GPS 내장형입니다.
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정해진 구역을 이탈할 시 폭발합니다.
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정해진 규칙을 위배할 시 폭발합니다.
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본인이 자살시 배정 받은 마니또의 목걸이가 폭발합니다.
PDA
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지도 기능이 있습니다.
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채팅 기능이 있습니다. (사용시 [채팅내용]으로 통일)
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단체 채팅방이 있습니다. 타임라인 대화가 이에 해당합니다.
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DM을 통한 캐릭터간의 1:1 채팅이 가능합니다.
(몫-몫: 각각의 몫(@MM_inamhigh)계정을 반드시 포함해야만 합니다.)
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캐릭터마다 구글 스프레드 시트가 전달되어 상태와 장비를 확인할 수 있습니다.
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조사·전투 중이 아닐때의 캐릭터 상태·장비는 하루에 두 번(13:00/ 21:00) 정산됩니다.
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조사·전투 중의 상태·장비정산은 실시간으로 이루어집니다.
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각 캐릭터마다 캐릭터 전투계정이 전달됩니다.
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캐릭터 전투계는 몫-몫: SYSTEM, 조사 A, 조사 B, 주사위계와만 맞팔로우 상태입니다.
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캐릭터 전투계의 아이디, 닉네임, 인장, 팔로 상태 등 모든 계정 정보는 몫-몫:조사계정, 혹은 시스템계정의 지시가 있기 전까지
수정 및 변경이 불가합니다.
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모든 캐릭터 전투계는 총괄이 관리하며, 매일 계정 정보(닉네임과 아이디 등)가 새로 갱신됩니다.
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캐릭터 전투계정의 아이디 및 닉네임은 계정구분을 위한 장치일뿐, 커뮤 내의 스토리와는 무관합니다.
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캐릭터 사망 시 캐릭터 전투계를 사망자 계정으로 사용, 사망자들끼리 맞팔로우하고 자유롭게 사용 가능합니다.
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매일 밤 10 - 12시에 메인 스토리 진행·조사·전투가 이루어집니다.
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일정이 추가될 때에는 최소 하루 전 공지해드리며 추가 일정은 필수 참여가 아닙니다.
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조사·전투가 일어나지 않는 동안 모든 캐릭터는 장소를 자유롭게 원하는대로 이동할 수 있습니다.
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조사·전투시 시스템계정 및 조사계정의 실수는 몫-몫: SYSTEM(@MM_inamhigh_sys)의 DM으로 알려주시기 바랍니다.
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총괄들은 조사·전투시 실시간 소통하고 있으므로 즉시 바로잡을 수 있습니다.
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조사·전투 중이 아닐 때의 아이템 사용은 몫-몫: SYSTEM(@MM_inamhigh_sys)을 태그하면 이루어집니다.
아이템
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아이템마다 고유의 값이 있습니다. 값은 세기 혹은 회복치이자 무게입니다.
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소모품은 총 무게가 41을 초과하도록 소지할 수 없습니다.
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무기는 총 무게가 21을 초과하도록 소지할 수 없습니다.
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사망 캐릭터의 아이템은 인당 최대 두개 가져갈 수 있습니다.
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조사시간 외 아이템 양도시 몫-몫: SYSTEM(@MM_inamhigh_sys)을 태그한 후 행동해주시기 바랍니다.
허기
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허기 시스템이 존재합니다.
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식량은 매일 밤 9시 상태·장비가 정산될 때 체크하며, 보유하고 있으면 그 중 1개를 먹은 것으로 간주합니다.
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만일 식량을 전혀 보유하고 있지 않으면 허기가 쌓입니다. 이틀 굶으면 캐릭터는 아사합니다.
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식량은 보존식이 아니며, 날씨에 따라 상할 수 있습니다.
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상한 식량 섭취 시 허기는 채워지지만 캐릭터의 체력이 일정량 깎입니다.
정신력
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모든 캐릭터는 총 5의 정신력을 가집니다.
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충격적인 장면을 보거나 심한 타격을 입었을 시 정신력이 감소하며, 몫-몫: SYSTEM 혹은 몫-몫:조사 계정이 알려줍니다.
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정신력은 아이템 <특별한 사탕>으로 1씩 회복이 가능합니다.
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정신력이 3 이상일 경우 <케어: 친구의 위로와 보살핌, 하루 1회>로 1씩 회복할 수 있습니다.
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친구와의 관계가 틀어진 경우 <케어>를 사용할 수 없습니다.
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<특별한 사탕>을 다섯 개 이상 섭취할 경우, 상태 이상 <광기>가 옵니다.
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시리어스 기간 5일째의 경우 <케어>를 사용할 수 없습니다.
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3 미만은 <특별한 사탕>으로만 회복이 가능합니다.
-정신력 5: 건강한 정신 상태
-정신력 4: 지친 상태
-정신력 3: 상당히 지친 상태. 심신의 기능 저하
-정신력 2: 심약한 상태. 생활에 큰 지장, 심각한 두통 및 기타 증상 발현
-정신력 1: 생활이 불가능한 상태. 두통과 환청, 정신착란, 심각한 불안증 발병
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정신력이 0이 되면 캐릭터는 자살하게 됩니다.
몫-몫 계정 목록과 각 쓰임
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몫-몫: 각각의 몫 (@MM_inamhigh): 커뮤니티의 본계정입니다. 스토리를 진행합니다.
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몫-몫: SYSTEM (@MM_inamhigh_sys): 시스템계정입니다. 스토리 외적 상황을 전합니다.
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몫-몫: 조사 A (@MM_inamhigh_IA): 맵 A, B, C를 조사하는데 쓰입니다.
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몫-몫: 조사 B (@MM_inamhigh_IB): 맵 D, E를 조사하는데 쓰입니다.
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몫-몫: 주사위 (@MM_inamdice): 전투, 은밀행동 등 다양한 행동의 수치나 성패를 가리는데 쓰입니다.
시스템
SYSTEM
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